ORIGEN-7 / TERMINAL DE SUPERVISIÓN CYCLE 00001 · LINK ESTABLE ·
PROYECTO DE VIDA DIGITAL

ORIGEN-7

CIUDAD SEMILLA

Eres un investigador externo observando una civilización simulada. No das órdenes: ofreces ideas. Ellos las adoptan, las malinterpretan y las convierten en cultura. Ofreces madera y fuego — y a veces inventan un dios.

  • Simulación narrativa
  • Alquimia experimental
  • Control indirecto
  • Historia emergente
KEYART.RENDER— □ ✕
[ IMAGEN · KEY ART ]
1600 × 1200 px · PNG/WebP

PROMPT IA:

Key art cinematográfica de un monitor CRT de fósforo verde flotando en un vacío oscuro; dentro de la pantalla, una diminuta aldea primitiva junto a un río renderizada en wireframe/ASCII verde brillante, con una fogata que emite un halo cálido ámbar. Estética retro-futurista de terminal de supervisión, líneas de escaneo, viñeta, brillo volumétrico verde-cian, fondo azul-verdoso muy oscuro (#07100c). Sensación de observar vida bajo un cristal. 4:3, alta resolución.

SYS

Una civilización despierta junto a un río.
No conoce el fuego. Tú sí.

La civilización del jugador domina las simulaciones de vida consciente. ORIGEN-7 es su experimento: sembrar una comunidad desde cero y observar si alcanza inteligencia autosostenible. Pero el universo simulado no obedece las leyes que conoces — su química, su física y su sociología son parcialmente desconocidas.

Por eso tu alquimia es ciencia experimental: combinas materiales, observas, te equivocas. Una lluvia después de un ritual puede crear un dios. Un experimento fallido puede quemar un refugio. La fe da unidad pero también dogma; la razón da progreso pero también armas. Cada ayuda puede malinterpretarse.

● ● ● REGISTRO_VIVO — day 018 EN VIVO

El corazón del juego: un registro donde conviven la voz fría del SISTEMA y la voz humana de la ciudad. Cada línea tiene color por tipo — descubrimientos, fe, crisis, celos, funerales, ideas. La historia se escribe sola.

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Lo que hace distinto a ORIGEN-7

Ofreces ideas, no órdenes

Combinas 2–3 elementos conocidos en el Taller de Ideas y los OFRECES. Sin fórmulas: el sistema decide el resultado según contexto — curiosos, miedo, clima, hambre, habilidades — y lo cuenta en narrativa.

La ciudad aprende y generaliza

Los conceptos suben de nivel ("el fuego cocina" 1–4) y se generalizan solos: si saben que el fuego cocina carne, alguien probará con pescado sin que se lo pidas. A veces se equivocan — y ese error abre una lección.

Habitantes con vida propia

~25 personas con nombre, edad, rasgos, vínculos y memorias. Cada día cada una elige su acción: recolectar, cocinar, construir, cuidar, contar historias, imitar, rondar. Suben habilidades y forman relaciones.

Eventos como escenas

Domésticos, aprendizajes, malinterpretaciones, naturaleza, fe contra razón, crisis. Los eventos críticos pausan el tiempo y te piden tu sugerencia: tu respuesta cambia la memoria colectiva.

La vida pasa sin ti

Nacimientos, muertes, funerales, celos, epidemias. La comunidad respira aunque no toques nada. Vessa robó grano y Nima la descubrió con las mejillas llenas — historias que solo ocurren en tu partida.

Todo desde una terminal

Ventanas de datos arrastrables: Ciudad, Personas, Taller, Acciones y el Registro Vivo. Estética de fósforo verde y líneas de escaneo. Operas una simulación, no un menú.

ERA

El bucle

01Observar el registro vivo
02Detectar necesidad u oportunidad
03Ofrecer idea · explorar · construir · responder
04Avanzar los días
05La ciudad aprende, generaliza o malinterpreta
APR

Del barro a los cohetes

Una progresión larga en 10 fases. El MVP arranca en la aldea estable; el horizonte llega hasta la expansión espacial.

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